Wie bekomme ich Downloads für meine App?
Downloads sind zwei getrennte Probleme: jemanden überhaupt auf deine Store-Seite zu bringen, und diese Person dort dann auf Installieren tippen zu lassen. Bring zuerst die Store-Seite in Ordnung, denn jeder Besucher, den du verdienst oder kaufst, verpufft im gleichen Tempo, wenn die Seite, auf der er landet, nicht konvertiert. Hol dir danach Traffic von den Orten, an denen deine Nutzer das Problem, das du löst, ohnehin schon diskutieren, dazu ein Launch-Moment, gut passende Creator und die Store-Suche selbst. Gekaufte Installationen bewegen die Zahl am schnellsten und sind früh das Uninformativste, was du kaufen kannst, denn eine über eine Anzeige gekaufte Installation sagt dir, was die Anzeige versprochen hat, und nicht, ob jemand die App wollte.
Downloads sind zwei Probleme, nicht eines
Fast jeder Gründer, der diese Frage stellt, stellt in Wahrheit eine von zwei viel engeren Fragen, und die Antworten überlappen sich kaum. Die erste ist ein Traffic-Problem: niemand kommt auf deiner Store-Seite an. Die zweite ist ein Conversion-Problem: Leute kommen an und gehen ohne Installation wieder. Von außen sind beide nicht zu unterscheiden, weil das einzige Symptom in beiden Fällen ein Download-Zähler ist, der sich nicht bewegt, und die Lösung für das eine tut für das andere überhaupt nichts.
Prüfe zuerst die Conversion-Hälfte, weil sie billig zu messen ist und alles multipliziert, was du danach tust. Beide Stores berichten, wie viele Menschen deine Seite gesehen und wie viele tatsächlich installiert haben. Ist dieses Verhältnis schlecht, sieht ein Kanal, der funktioniert hätte, wie ein gescheiterter Kanal aus, und du verbringst Wochen damit, das Falsche zu beschuldigen. Icon, erster Screenshot, erste Zeile und Bewertung richtig hinzubekommen ist App Store Optimization, und es ist die einzige Arbeit hier, die jeden künftigen Kanal auf einmal verbessert.
Woher die ersten Downloads tatsächlich kommen
Sobald die Store-Seite konvertiert, lautet die Frage, wer ankommt. Für eine App ohne Budget und ohne Publikum ist die folgende Reihenfolge danach sortiert, was früh pro Stunde Gründerzeit am meisten zurückgibt, und nicht danach, wie groß jeder Kanal irgendwann werden könnte.
- Leute, die das Problem bereits diskutieren Foren, Subreddits, Discord-Server und Nischen-Communities, in denen dein Problem mit den Worten des Nutzers selbst beschrieben wird. Langsam, unglamourös und der am besten konvertierende Traffic, den du finden wirst, weil diese Person den Bedarf bereits formuliert hat. Es gelten die Regeln aus Nutzer über Reddit gewinnen, ohne gesperrt zu werden: sei zuerst Teilnehmer und dann Gründer.
- Ein Launch-Moment Ein Launch bündelt Aufmerksamkeit auf einen einzigen Tag, was für eine App mehr zählt als für ein Web-Produkt, weil die frühe Installationsgeschwindigkeit eines der Signale ist, die die Stores selbst lesen. Ein Launch ist eine Spitze und kein Kanal, deshalb besteht die lohnende Planung darin, vorher zu entscheiden, was diese Spitze auffängt, wenn sie abklingt.
- Creator, deren Publikum dein Publikum ist Eine kurze Demo von jemandem, dessen Follower das Problem haben, schlägt ein viel größeres, generisches Publikum, weil in einem Store zwischen Klick und Installation nur Sekunden liegen und dazwischen nichts ist, an dem Leute verloren gehen. Die Disziplin ist dieselbe wie bei der Zusammenarbeit mit Creatorn anderswo: eine Handvoll gut passender kleiner Partner schlägt einen großen.
- Die Store-Suche selbst Der einzige kostenlose Kanal, der sich aufsummiert. Wer im Store sucht, versucht bereits, etwas aus deiner Kategorie zu installieren, was ihn zum absichtsstärksten Traffic im App-Marketing macht, und er wird über die Metadaten- und Bewertungsarbeit von oben gewonnen, nicht über Budget.
Gekaufte Installationen fehlen in dieser Liste bewusst. Sie funktionieren, und sie sind der schnellste Weg, die Zahl steigen zu lassen. Sie sind zugleich der uninformativste Kauf, der dir zur Verfügung steht, bevor du zwei Dinge weißt: dass deine Store-Seite konvertiert und was ein bleibender Nutzer wert ist. Bis dahin kaufst du eine Kennzahl, statt etwas zu lernen, und das ist dieselbe Reihenfolge, die für jeden bezahlten Kanal gilt.
Was das vom Marketing einer Website unterscheidet
Der Store steht zwischen dir und dem Nutzer, und diese Lücke verändert, welche Taktiken den Aufwand wert sind. Im Web beobachtest du einen Besucher auf Seiten, die dir gehören, du kannst ihm schreiben, und du kannst eine Stunde nach dem Erkennen eines Problems eine Korrektur ausliefern. Bei einer App findet ein entscheidender Teil der Reise auf einer Seite statt, die du nicht kontrollierst, in Software, die du erst nach dem Öffnen beobachten kannst, hinter einer Prüfschlange, die zwischen einer Entscheidung und ihrer Auslieferung steht. In diesem Rhythmus zu planen ist billiger, als dagegen anzukämpfen.
Die Attribution überrascht die meisten am stärksten. Genau die Frage, die jeder Gründer beantwortet haben will — welcher Beitrag, welches Video, welcher Thread diese Installation ausgelöst hat — ist die, die die Plattformen am gröbsten berichten, aus Datenschutzgründen, die sich nicht umkehren werden. Wir bauen die Konnektoren, die App Store Connect, Google Play und Apple Search Ads für genau die Gründer auslesen, die uns das fragen; dies ist also eine Beobachtung darüber, was in den Daten steht, und keine Behauptung, selbst eine App groß gemacht zu haben: diese Oberflächen liefern ehrlich Summen, Trends und Ausgaben, und fast nie eine saubere Linie von einer bestimmten Arbeit zu einer bestimmten Installation. Die praktische Antwort ist, die Hälfte zu instrumentieren, die dir gehört — eigene Links und Empfehlungscodes plus eine einzige Frage nach der Herkunft direkt nach der Registrierung — und die Store-Statistiken als Richtungsangabe zu lesen und nicht als Beweis.
Schließlich stehen Bewertungen gleichzeitig auf beiden Seiten der Gleichung. Sie sind ein sichtbares Conversion-Element auf der Store-Seite und ein Signal, das die Stores bei der Entscheidung gewichten, was sie zeigen — Retention-Arbeit speist also still die Akquise, was es im Web so nicht gibt: wer bleibt, hinterlässt bessere Bewertungen, bessere Bewertungen heben die Store-Seite, und eine bessere Store-Seite hebt jeden Kanal, der auf sie zeigt. Deshalb verhält sich im richtigen Moment um Bewertungen zu bitten bei einer App eher wie ein Wachstumshebel als bei einem Web-Produkt, und deshalb kann sich eine App mit einem Retention-Problem nicht mit Installationen freikaufen.
FAQ
- Wie viele Downloads sollte ich im ersten Monat erwarten?
- Es gibt keinen ehrlichen Richtwert, und die kursierenden Zahlen sind überwiegend Überlebendengeschichten. Die Zahl wird von der Kategorie bestimmt, davon, ob du irgendwo gelauncht hast, und davon, ob dich jemand mit Publikum erwähnt hat: ein Nischenwerkzeug und eine soziale Consumer-App liegen nicht auf derselben Skala. Die früh wirklich nützliche Zahl sind gar nicht die Downloads, sondern der Anteil der Installationen, der die App eine Woche später noch öffnet. Hundert Installationen mit echter Retention in Woche zwei sind ein Geschäft, das Marketing verdient; zehntausend ohne sie sind eine Rechnung.
- Sollte ich im App Store und bei Google Play gleichzeitig launchen?
- Nur wenn beide Versionen wirklich fertig sind. Ein gleichzeitiger Launch verdoppelt das erreichbare Publikum an dem einen Tag, an dem die Aufmerksamkeit gebündelt ist, und das ist ein echter Vorteil. Er verdoppelt aber auch die Fläche, auf der etwas schiefgehen kann, und eine unfertige zweite Plattform sammelt Ein-Stern-Bewertungen ein, die anschließend weit über die Launch-Woche hinaus auf der Store-Seite stehen bleiben. Liegt eine Plattform klar vorn, veröffentliche sie, lerne von echten Nutzern und zieh die andere nach, wenn Store-Seite und erste Sitzung tragen.
- Brauche ich eine Website, wenn mein Produkt eine App ist?
- Ja, und aus Gründen, die wenig damit zu tun haben, seriös zu wirken. Store-Seiten ranken in der Websuche kaum und lassen sich aus einem Beitrag oder Artikel heraus nur schwer überzeugend verlinken. Eine schlichte Website gibt dir etwas, das für das Problem ranken kann, das deine App löst, etwas, auf das eine Pressenennung oder ein Creator zeigen kann, und einen Ort unter deiner Kontrolle, an dem ein Besucher gemessen und wiedererkannt werden kann, bevor er in einem Store verschwindet, den du nicht instrumentieren kannst.
- Wie viel sollte ich für eine Installation zahlen?
- Eine Zahl zu nennen wäre unehrlich, denn die Kosten pro Installation schwanken nach Kategorie, Land und Plattform stärker als fast jede andere Marketingzahl. Berechnen kannst du aber deine eigene Obergrenze: schätze, was ein bleibender Nutzer über seine Lebensdauer wert ist, teile durch die Anzahl Installationen, die nötig sind, um einen davon zu erzeugen, und du hast das Maximum, das du zahlen kannst, bevor die Kampagne eine Subvention wird. Kannst du keine der beiden Hälften schätzen, ist das ein starkes Signal, dass es für gekaufte Installationen zu früh ist.
- Ich habe Downloads, aber niemand nutzt die App — ist das ein Marketingproblem?
- Teilweise, und es ist die dringendere Hälfte. Downloads, aus denen keine Nutzung wird, bedeuten, dass du dafür bezahlst, Menschen zu gewinnen, die anschließend gehen, und jeder zusätzliche Kanal vervielfacht diese Verschwendung. Die Korrektur sitzt in der ersten Sitzung und nicht im Store: was die Person beim Öffnen sieht, wie schnell sie etwas für sie tatsächlich Nützliches erreicht, und wie viel Einrichtung dazwischen steht. Das ist dieselbe Arbeit, die in Onboarding verbessern beschrieben ist, und sie sollte abgeschlossen sein, bevor du irgendetwas für weitere Installationen ausgibst.
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